Mijix

Personaggio in gioco

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  1. Shadow Omega
     
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    NOME: Mijix
    RAZZA: Gray Dragon
    SESSO: Maschio
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    ETÀ: 20 anni umani.
    LUOGO DI NASCITA: In una minuscola oasi verde e fresca in mezzo alla sabbia e al sole cocente del deserto.
    DIMENSIONI: Non è un drago molto grande; poco più della dimensione di un leone adulto.

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    ASPETTO: : Quello di un normale drago Gray: la pelle grigio cenere e il ventre coperto da placche bianche; corna, artigli e spine sul dorso neri; anche la parte finale delle zampe sono nere, come se si fossero bruciacchiate nella sabbia incandescente. Tuttavia, sulla schiena presenta una leggera sfumatura di grigio tendente al blu e striature bianche o più chiare sparse su tutto il corpo, per via della sua discendenza da un Royal Blue. Ha ali resistenti e zampe possenti, adatte a correre sull’instabile terreno sabbioso nella quale Mijix ha imparato a vivere.
    CARATTERE: Solitario e chiuso ma allo stesso tempo è un compagno leale e fedele. Freddo e calcolatore quanto imprevedibile in battaglia e forse un po’ troppo curioso. E' un tipo scontroso e poco loquace, odia le ingiustizie e i palloni gonfiati in particolare.
    SEGNI PARTICOLARI: il disegno caratteristico dei Royal sulla sua spalla sinistra. E la pungente paura dell’acqua in fiumi e laghi, e solo perché non ha ancora visto il mare.
    GENITORI: Madre Gray e padre Royal.
    IMMAGINE:
    Credits immagine: Vittoria8
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    TIPO DI SOFFIO: Elettricità
    TECNICHE DI COMBATTIMENTO: ---
    PUNTI ESPERIENZA: 5
    PUNTI ABILITA' E NARRAZIONE: 2 N

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    L’uovo era in una posizione precaria su alcune rocce in mezzo ad un ruscello nell’oasi più piccola e più insignificante che potesse esistere. Quando ha visto per la prima volta la luce del sole, Mijix si trovava circondato dall’acqua e da pezzi di guscio di uovo rotti attorno a se. Non capiva dov’era, nemmeno sapeva chi fosse e cosa stesse accadendo attorno a lui, sapeva solamente che era in pericolo con tutta quella cosa veloce e fredda che si agitava attorno a quelle rocce. Il pericolo è la prima cosa che ha conosciuto e quell’esperienza non la dimenticherà mai: un attimo e il sasso sulla quale posò per la prima volta la zampa scivolò portandosi con sé il cucciolo nell’acqua. Il ruscello era piccolo ma impetuoso e i massi spuntavano dall’acqua come denti aguzzi di una creatura vera e propria e i mulinelli e la corrente lo stavano inghiottendo. Se non fosse stato per suo padre che prontamente fu in acqua per ripescarlo, inzuppato come un biscotto e mezzo annegato. Da allora non si avvicina più ai laghi profondi o ai fiumi così impetuosi. Suo padre è stato l’unico che si sia preoccupato mai di lui, e proprio da lui ha imparato l’arte di riconoscere le stelle, le sue compagne d’avventura una volta rimasto solo al mondo; con loro spesso parla e loro sembrano rispondergli, consigliandogli e supportandolo nelle situazioni difficili. Adesso è in viaggio e ha intenzione di girare in lungo e in largo il mondo per darsi uno scopo nella vita.
    Anima:
    16 bontà, 14 malvagità



    Edited by Zaphira Serafine - 22/2/2015, 17:07
     
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    Mother of Dragons

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    Statistiche Attuali:

    FOR: 11
    RES: 9
    INT: 12
    VIT: 11
    AGI: 10
    VOL: 10

    VITA TOTALE (liv 2): 30
    PUNTI POTERE TOTALI: 30

    Attacco Fisico ATK F: 32 _____Si possono usare Punti Potere (facoltativo) per aumentare l'attacco_____ Attacco Corporeo (muscoli, zanne, artigli ecc...)
    Difesa Fisica DIF F: 29 _____Si possono usare Punti Potere (facoltativo) per aumentare la difesa_____ Difesa Corporea (squame resistenti, corazza ecc..)

    Attacco Magico ATK M: 34 _____Si possono usare Punti Potere (facoltativo) per aumentare l' attacco _____ (Capacità di piegare la mente altrui o creare magie)
    Difesa Magica DIF M: 30 _____Si possono usare Punti Potere (facoltativo) per aumentare la difesa_____ (Grande capacità di resistenza alle invadenze mentali o alle magie)

    Velocità VEL: 31 _____________________ Di quanti metri può muoversi.

    Soffio (15 m) = 33 + Punti Potere a scelta.

    Difesa dal Soffio di altri draghi = 29 + al massimo 5 punti potere

    Volo = 155 metri ( Il drago non può attaccare mentre usa questa azione) - [Se trasporta oggetti può avere solo VEL X 4 o X 3]

    Correre = 62 ( Il drago può compiere solo Attacchi Standard e Soffio mentre corre e può usare al massimo 5 punti potere aggiuntivi ad ogni attacco)

    Nascondersi = 31 (Se il drago attacca mentre è nascosto rivela la sua posizione. Inoltre può usare solo attacchi a distanza.) non è potenziabile con Punti Potere

    Cercare = 12 + Punti Potere a scelta. Ogni volta che si Cerca l'avversario si sottraggono i punti usati per cercarlo alla sua capacità di nascondersi fino a che non lo si scopre.



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    CODICE
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    <span style="display:block;float: right; margin-left: 10px;">[IMG]http://i42.tinypic.com/10z0a3l.png[/IMG]</span>SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI SCRIVI QUI
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    Edited by Zaphira Serafine - 23/2/2015, 18:26
     
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  3. Shadow Omega
     
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    Titolo Missione: Sulla via della saggezza.
    Missione numero: 1
    Bioma: Forest
    Breve riassunto: Nella foresta Mijix incontra Galog, il guardiano, che lo invia nel cuore di una disputa tra klan di dovarum, Pink e Purple e una famiglia di grifoni che si è sistemata nel territorio dell'Albero della Vita. I draghi sostengono che i grifoni li hanno attaccati mentre i grifoni affermano di essere loro le vittime. Dopo aver parlato con Hiroben, un enorme Pink, Mijix si dirige verso il territorio di grifoni. Durante il viaggio incontra Halam e il suo gruppo di Balloon. Arrivato all'Albero si trova in una strana situazione dove una creatura con le sue sembianze ha attaccato le creature alate che scambiano il gray per un loro nemico. Si scopre però che c'è un terzo branco dentro tutta la faccenda, ovvero degli esseri mutaforma chiamati Mutraris che, avendo preso le sembianze dei grifoni e avendo attaccato i draghi, hanno scatenato una vera e propria guerra. Così draghi e grifoni partono verso la collina ventosa, nido dei mutanti dove Mijix, inseguendo il loro capo, si infila in una grotta dove è custodito un uovo particolare: un uovo di un Guardiano della Natura.
    Avanzamento di Livello: SI
    Punti esperienza totali: 5
    Nemici uccisi: Mutraris Capobranco 3px, Combattuto Albero Stritolatore 1px, Combattuto Mutraris normali e Grifoni 1px..
    Ferite subite: 49
    ♛ Anima: + 1 in bontà (16 bontà, 14 malvagità)
    Oggetti riportati: Nessuno.
    Note personali del giocatore: mai credere ad un guardiano quando dice "piccola disputa"...
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